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上級士官 戦闘系職業。 海軍士官の上位職。 多くのスキルを備え、さらに汎用性が高まった。 専門スキル 水平射撃 優遇スキル 回避、砲術、剣術、突撃、弾道学、銃撃、修理、統率、戦術、 職業別専用効果 【上級士官の成長1】 水平射撃R3 以下のスキルランク上限が17になる。水平射撃 ・会心の一撃(4/500) 近距離砲撃(2/500) 【上級士官の技術1】 水平射撃R6 洋上NPCとの戦闘で砲撃ダメージおよび白兵攻撃力が増加する。 ・会心の一撃(4/750) 近距離砲撃(2/750) 転職条件 戦闘LV28以上、LV総計50以上 戦功章で転職(80,000D) 転職クエストはロンドン・アムステルダムの『バルト海賊への反撃』(砲術10、弾道学5、ノルド語) もしくはアテネ・イスタンブールの『バシリアス』(砲術10、弾道学5、アラビア語) 考察 士官系の上級職だが転職クエに職業縛りはない。 海軍士官+αのスキル構成になっており、バランスがよいスキル構成になった。 特に水平射撃や突撃が優遇になっているのがありがたい。海事修行だけでなく対人戦も可能。 欲を言えば操舵も欲しかったが、そこはまぁ仕方がないだろう。 難点は転職クエの難しさ。 ソロでも艦隊でも相手は10隻固定で戦闘ガレオン(北海)かガレアス(東地中海)の二択という厳しい戦いを強いられることになる。 レベルを満たした程度じゃ到底敵わないので艦隊を組んでいったほうが賢明だろう。 (ただし太陽の護符を使用すれば商用船でもソロ達成可能。敵船のいない方へ船首を向けて護符連打でOK) 海事レベル30代でも鉄商大ガレオンで戦闘ガレオン旗艦白兵狙いでいけました。回避入れて白兵に入り、戦術で減らして突撃。船員が大きく減ると外科するので、突撃は最後に使いました。外科しない(水切れ?) 時があるので、そこは突撃で。 -- 名無しさん (2009-09-12 08 14 01) Lv28 大型ガレオン ソロでとれました(白兵は戦術だけ) フィンランド湾の左側からラインまで一気に走れば、後はクリ狙いで。 -- nanasi (2009-11-09 01 18 39) 旗艦白兵狙いなら低Lvソロでも十分可能。ただし敵の白兵撤退=死亡なので注意。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 47 48) 操舵の価値低下とか諸々合わさって大海戦の花形職になりつつある -- 名無しさん (2010-02-27 02 07 56) 転職クエの敵はそんなにてこずるほどかな?LV30重ガレーハイペでいけたけどなぁ -- 名無しさん (2010-04-17 18 30 41) ↑転職条件を満たした「だけ」の、大ガレオン系に乗れない人にはきついと思うよ -- 名無しさん (2010-04-27 12 15 10) バシリアスは射程長い大砲持って行けば旗艦に船首クリでLV28商大ガレでも楽勝 -- 名無しさん (2010-05-30 00 05 31) 大ガレオンなら楽勝だと思いますよ。基本、NPCを相手するのはハイペで狙い撃ちがたいてい有効。バシリアスは柔らかいしね -- 名無しさん (2010-06-02 03 38 37) もとい、ガレオン級です。 -- 名無しさん (2010-06-02 03 39 58) L28大ガレオン ソロでソーラーレイ連発(太陽の護符連打)で瞬殺でした。 -- 名無しさん (2010-07-08 11 59 55) 護符連打に船は関係ないw -- 名無しさん (2010-10-11 18 59 28) ↑全くですねw メテオ発動(太陽の護符)は回避発動さえすれば中型以上ならどんな船でもOK -- 名無しさん (2010-10-19 07 46 35) ガンダム世代もff世代も仲良くゲーム^^ -- よもも (2010-11-29 07 34 19) すいません。対人でよく使われてる様ですが、砲術非優遇って問題ないのですかね? N狩りの時ですが、砲術家から転職したら装填遅くなりストレスが…w -- 名無しさん (2010-12-21 10 04 54) 上級士官は砲術優遇だけど?勘違いか、書くとこまちがえてない? -- 名無しさん (2010-12-21 10 11 04) 非優遇じゃなくて、非専門職の間違いじゃないか?普段砲術家で砲術R16+1+αにしてると、優遇のR15+αでは装填遅いと感じる。とはいえ対人では自分のポジションによって装填速度より回避が重要だったりするから、ケースバイケースかと。 -- 名無しさん (2010-12-22 11 44 05) R -- 名無しさん (2011-01-18 14 29 03) 海事R31、商大クリでもメテオ3回で終了w -- 名無しさん (2011-01-18 14 29 59) Lv44 ラレアル ソロでガレアスの方に勝てました。 撤退ラインまで行き停船で旗のみ砲撃。相手は耐久250切ると250まで回復するっぽいです。 こちらが船の向き変えると、むこうも少し動くので隙を狙ってトドメのクリでいけます。ただ修理R6しかなかったので修理連打でしたけど。。 -- 名無しさん (2011-01-24 16 10 40) L28ソロ、銅張り商用ガレオン、砲撃補助2種+操船術2、Nカロ16門×4&圧延3枚、今どきの贅沢装備&スキルなら問題なく全滅クリア狙えますね -- 名無しさん (2012-05-24 07 35 05) 補足 ↑バシリアスの方で、砲撃のみです -- 名無しさん (2012-05-24 07 37 24) ↑L28海事の苦手な冒険家でもビーム無しで達成できる事を証明したかったのだw。。。。なつかしい -- 名無しさん (2015-12-20 23 32 01) 水平が専門職(+1)スキル錬成(+2)と学術協会の上級士官の成長1(R17)で装備無しでR20か? 対人戦(大海戦)さらに使い勝手が良くなったな -- 名無しさん (2017-03-15 09 29 36) コマンダープレート出現にてさらに使い勝手が良くなった。タイマン艦隊戦共にこれで不自由すること無し。泣き所だった操舵は旋回インフレにより無視できる。 -- 名無しさん (2018-12-09 03 31 24) 情けないことに、今さら転職クエストします。レベル 61 79 83 -- エド・ハンス (2019-08-06 09 40 10) 名前 コメント
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※金策ページの容量低減のために独立させました。 将来的にはOPスキルに対応した船部品を作るのはどうすれば効率いいかなどが考察されるかもしれませんが、現状は金策面からの記述のみとなっています。造船も参照のこと。 index FS部品考察・素材編 FS部品考察・主帆編 FS部品考察・砲門編 FS部品考察・兵装編 FS部品考察・船体編 鉄惣菜鉄張り装材の製法 コメント FS部品考察・素材編 ロープ(縫製R6):原料は黄麻30でセウタ・カルカッタ・ゴアで購入可能。レシピはゴア・カルカッタ・アルジェ・オポルト・ナント・ラスパルマス 。EU内でも多少の移動で生産可能。簡単に作れる分、お値段もそれなり。 加工鉄材(鋳造R6):原料は鉄材30。レシピがある港で鉄材・鉄鉱石港が近いのはアントワープ(アムステルダムor投資済みロンドン)とオデッサ(セヴァストポリ)とプリマス(ダブリン)。 PFから引き出せばトリエステ・セウタも近い。他にオスロ・エディンバラ・カッファ・ラグーザにもレシピはある。 加工木材(工芸R6):原料は木材30。レシピは開拓地・ブエノスアイレス・モザンビーク・ポンディシェリ・デイヴ。近い木材港はバイーア、ソファラ。 ペルナンブコや投資済みウィレムスタッドでは丸太から製造することも可能。 レアで持ち歩けるレシピもあるのでEU内での生産も可能だが、レシピ自体が非常に高価。 強化ロープ(縫製R8):原料は黄麻10とサイザル麻20。固定レシピはリオデジャネイロ・ヴェラクルス。携帯レシピは収奪レアで数百Mで取引されている。 黄麻はEUから持ち込むとしても、サイザル麻がネック。直接採集や巨大な葉から作成などは大量に消費する関係から割と(かなり)手間取る。 PFもサバイー島限定でアセンションやセントルシアでは取れない。国籍縛りがあるが、ウィレムスタッドやカラカスで買えるならそれが一番有利。 中型以上の主帆・マストや網・綱系のパーツで使うので需要は多く、量産するならネデやヴェネのフレ/商会員と製造ツアーに行くのも考慮に値する。 ただし供給もそれなりにあるので、最終製品作るだけなら素直にバザーで買うのも手。 海事船の耐久強化に使われるために需要が一気に増大、価格は大幅に上昇した。今後も大海戦前には特需が期待できるだろう。 ※E鯖は大海戦の結果、カラカス・ウィレムとも陥落し、敵対国キャラが期間限定で投資可能となった。 どの程度の変動が起きるかは不明だが、常識的には供給が増えると思われる。 FS部品考察・主帆編 東アジア船を別にすれば以下の通り。 種別 レシピ 縫製R 原料 小型船用 各本拠地 5~7 麻生地10+木材10+ロープ 中型船用 ベルゲン等 9~11 麻生地20+木材20+強化ロープ 大型船用 カリブ開拓地 13~15 麻生地30+加工木材+強化ロープ 小型だと汎用品とあまり違わない性能(スキル等に影響?)&汎用品が安いためあまり見ないが、中型以上は汎用品を上回る性能を持つため、造船・強化とも需要がある。 中型のレシピはベルゲン・アントワープ・オポルト・セウタ・バレンシア・ピサ・サロニカ・ラグーザ。一番作りやすいのはアムスで麻生地買ってベルゲン乗り込むパターンか。 木材がなんとかなるなら、アルジェで麻生地買ってバレンシアというのも近い。 大型はサントドミンゴで麻生地を買って各地で製造することになると思われる。ネデ人かつ工芸持ちならば、黄麻を持ち込んで強化ロープから加工木材まで含めて製造可能。 そうでない場合、共有倉庫ワープを使うのが簡単。現状の価格であれば、バザーや商館で加工木材と強化ロープを買って作っても、十分利益は出る。 FS部品考察・砲門編 増量したことになって加速が落ちるため、スキルで必要になる分以外は敬遠される傾向にある。逆に言えば、スキルで必要な分は売れる。 種別 レシピ 鋳造R 原料 改良小型砲門 各本拠地 5 鉄材20+木材20 改良中型砲門 ハンブルグ、プリマス、ボルドーアントワープ、ストックホルムアレクサンドリア、アンボイナ 9 木材30+加工鉄材 改良大型砲門 カリブ開拓地 13 鉄材40+加工木材+加工鉄材 FS部品考察・兵装編 種類が多いので比較的作りやすい物を主体に考察する。 上質リギング(各国本拠地固定レシピ、縫製R6)はロープ・木材20・鉄材10が原料で作りやすい。需要もわりとある。 金庫(リガ固定、保管R12)は材料が加工鉄材・鉄材20・鋼10と鋳造R6あれば用意できる。保管を鍛錬せずとも、鉄鎖等でブーストすれば比較的簡単に作れる。 EU外であれば、調理室(ルアンダ固定、調理R12)が神秘の香辛料とリボンを使えばR6から生産可能で、材料も加工木材・小麦粉30・魚肉30とそろえやすい。 西アフリカ入港許可の範囲で作れるのも良。 貯蔵庫(カーボヴェルデ固定、保管R10)は割と近場だが、材料がネコの置物・ネコイラズ20・加工木材。 交易品が不要なので回航移動等が可能なのはよいが、ネコの置物が曲者。 店で買おうとするとアデン等の紅海までいかないと駄目。工芸R4あれば皮革10・丸太10・ネコイラズ10から作れるのでその方が簡単。 ポル人かつ工芸持ちなら、ネコイラズだけ用意すれば、ペルナンブコで原料調達してカーボに乗り込める。 特殊船倉(ケープ固定、保管R14)は材料が木材30・加工木材・加工鉄材で、木材はソファラやルアンダで買える。 要求R14と高めなので、金庫よりは素の保管Rが必要になるがやはり難度は低い。 工作室(ハンブルグ固定、R工芸13)は材料は加工木材・木材30・大工道具10とわりと簡単。 非優遇ではまず作れないので強気の価格設定がされていることも多い。 司令塔(バレンシア固定、R工芸14)は材料は加工木材・鉄材20・予備舵5で、工芸さえあればかなり簡単。 非優遇では作れないのでさらに強気の価格設定がされていることも多い。 修理道具一式(ソファラ固定、工芸R8)は原料が大工道具10・予備帆10・予備舵10とすべてスタックアイテムであり、原料から自作するのも容易。 BC期間内であれば会場の行商人から材料を買ってくることも可能。BC会場以外だと、一応堺の行商人のみ3種類まとめて売っている。 修理系スキルだけでなく副官室スキルの材料としても必要なため、意外と需要は多い。 マストトップ(ジェノヴァ固定、工芸R8)は原料が望遠鏡・加工木材・強化ロープで、望遠鏡の供給がネックだが、素材としての人気は高い。その関係で、望遠鏡の価格も高騰している。 共有倉庫経由でバザキャラに加工木材と強化ロープを買い付けさせ、探索&工芸持ちがジェノヴァ郊外で望遠鏡掘って製造するのが動きとしては簡単。 渡し綱(サントドミンゴ固定、縫製R14)は原料が加工鉄材・ロープ・強化ロープ。材料は共有ワープ可能で、商船やガレーや移動船に対嵐を付ける人が多いので素材人気が高い。 舫綱(カリカット固定、縫製R12)は原料が加工鉄材・ロープ・強化ロープ 。材料は共有ワープ可能で、旋回値+が最も高い素材なので人気が高い。 渡し綱、舫綱はリスボンの裏キャラで材料を集めて、メインの縫製キャラで生産して送り返すだけでもかなりの利益を見込める。 縫帆道具一式(カリブ開拓地固定、工芸R8)は原料が麻生地30・大工道具10・仕立て道具20なのでサントドミンゴで麻生地を買えば後はスタックアイテムのみで生産可能。 ただし、強化性能が低く、必要とされるスキルもイマイチなので人気の方もそれなり。 副官室(ジャマイカ固定、工芸R12)は素材人気は強いが、原料が洋書10、ベルベットのクッション、加工木材とかなりクセがある。 洋書は工芸持ちなら麻などから製紙して製造できるが、ベルベットのクッションはわりと面倒。 提督居室(アデン固定、工芸R14)は製造が面倒な素材の代表格。 非優遇製造不可・レシピが遠隔地というのに加えて、原料が高級家具10、ワックス10、加工木材と交易品2種が必要で、まともに買おうとすると北欧とギリシャ/ベンゲラに行く必要があった。 現在は高級家具はアントワープ投資で買える関係で少しは縮んだが、それでも移動距離は大きい。一応、レシピと産物次第ではインドPFで原料調達可能ではある。 FS部品考察・船体編 船体はすべて工芸の固定レシピで製造し、補助スキルとして造船が必要。造船持ってるなら自分で船の形にして売るのも手だが、船枠の関係で素材で売る方が手軽だし、回転率も良い。 公用船体や東アジア船体を別にすれば原材料の費用は大した物ではないし、工芸スキルはR7+1程度で作れる。 小型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型小型船体 工芸2 造船5 各国本拠地 鉄材20・木材20 素材としてはかなり作りやすい。原料供給で言うとアムス、ロンドン、イスタン(要鋳造)あたりが特に作りやすい。 製造できる船は以下の通り。汎用パーツは耐久が上がらない&作れる船種に難ありなので、大海戦小型用の船はここから造るしかない。 小型最速の曳航用カッターとスループ系もここ。 スループ、巡航型スループ、輸送用スループ、後衛型スループ、軍用スループ ケッチ、高速ケッチ ボムケッチ、機動型ボムケッチ ガンボート、機動型ガンボート 曳航用カッター、護衛用カッター ボンバルダ、後衛型ボンバルダ フェルッカ、後衛型フェルッカ、突撃用フェルッカ、輸送用フェルッカ 中型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型中型船体 工芸4 造船9 オポルト、ラグーザ、ハンブルグ、ナント 加工木・加工鉄 2層甲板型中型船体 工芸4 造船10 同上 加工木・加工鉄 3層甲板型中型船体 工芸5 造船11 同上 加工木・加工鉄 将官用平甲板型中型船体 工芸12 造船10 各国本拠地 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・平甲板型中型船体 将官用2層甲板型中型船体 工芸12 造船10 各国本拠地(除イスタン) 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・2層甲板型中型船体 原料的にはハンブルグが一番有利に見えるが、共有倉庫転送可能品なのでどこでもいいとも言える。 移動船として人気のスクーナー系と軽クリ系、コルヴェット系の材料。 ●平甲板 スクーナー、商用スクーナー、機動型スクーナー、武装スクーナー 軽クリッパー、巡航型軽クリッパー 機動型サムブーク、調査型商用サムブーク、作戦用武装サムブーク ●2層甲板 コルヴェット、護衛用コルヴェット、作戦用コルヴェット、特殊コルヴェット ブートシップ、調査用ブートシップ ポーラッカ、作戦用ポーラッカ ●3層甲板 大型フリゲート、重フリゲート ●将官用平甲板 将官用サムブーク、将官用重キャラベル ●将官用2層甲板 将官用コルヴェット 大型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型大型船体 工芸7 造船13 カリブ開拓地 木材30・加工木・加工鉄 2層甲板型大型船体 工芸8 造船14 カリブ開拓地 木材30・加工木・加工鉄 3層甲板型大型船体 工芸8 造船15 カリブ開拓地 木材40・加工木・加工鉄 強化船殻2層大型船体 工芸17 造船16 商会開拓街 強化船殻設計書・特殊加工ロープ・加工木材 ●平甲板 機動型ジーベック、巡航型改装ジーベック、イベリアンジーベック、曳航用ジーベック、ポーラッカジーベック、輸送用特殊ジーベック ケベック、高速ケベック、作戦用ケベック、巡航型ケベック、輸送用ケベック、作戦用ケベック、医療用ケベック 大型スクーナー、輸送用大型スクーナー、商用大型スクーナー、調査用大型スクーナー、武装大型スクーナー、輸送用高速スクーナー 大型クリッパー、商用大型クリッパー 調査用大型クリッパー、輸送用大型クリッパー ティークリッパー、巡航ティークリッパー ジーベッククルーザー、哨戒型コルヴェット、ハイクリッパー、巡航ハイクリッパー、ガンジャ・ダウ ロングスクーナー、商用ロングスクーナー、カーゴクリッパー、ハイクリッパー、フライングクラウド、スーパーコルヴェット、バミューダスループ、ジーベックフリゲート ●2層甲板 シャム船、調査用シャム船 巡航型ガレオン、イベリアンガレオン、スパニッシュガレオン、砲撃用特殊ガレオン、バルティックガレオン、ノルディックガレオン ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート サン・ガブリエル、エンデバー、ハーフムーン、サーヴェイフリゲート、フレミッシュガレオン、ダッチインディアマン、ノルスケロブ ●3層甲板 三層甲板ガレオン 装甲戦列艦 一等戦列艦 マニラガレオン、プリンス・ウィレム、ゼーアドラー、ロイヤル・ソブリン、ラ・クローン、デ・ゼーヴェン、ヴィクトリー、ソレイユ・ロワイヤル ●強化船殻2層大型船体 アイアンサイズ インディアマン、武装型インディアマン ガレー系船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 小型櫂船 工芸2 造船5 ナポリ 木材20・鉄材20 中型櫂船 工芸4 造船9 オデッサ 加工木・加工鉄 将官用中型櫂船 工芸12 造船10 各国本拠地 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・中型櫂船 大型櫂船 工芸8 造船13 カイロ・カンディア 木材20・加工木・加工鉄 大型2層櫂船 工芸8 造船14 同上 木材30・加工木・加工鉄 大型3層櫂船 工芸8 造船15 同上 木材40・加工木・加工鉄 汎用で作れる船が多いため、船種自体は少ない。 ●小型 ローマンガレー ●中型 機動型強襲ガレー 調査用ガレー、作戦用ガレー ●将官用中型 将官用ガレー ●大型 調査用大型ガレー 作戦用重ガレー ターキッシュガレー、突撃用オスマンガレー、輸送用オスマンガレー ●大型2層 強襲用ガレアス、重ガレアス ラ・モール、ラ・ロワイヤル ナポリタンガレアス ●大型3層 北欧型重ガレー バルティックガレー 公用船体 種別 工芸R 造船R 原料1 原料2 原料3 公用2層甲板型大型船体 工芸14 造船15 重装船尾楼 強化鋼の板金5 2層甲板型大型船体 公用3層甲板型大型船体 工芸15 造船16 重装船尾楼 強化鋼の板金6 3層甲板型大型船体 公用大型櫂船 工芸13 造船14 重装船尾楼 強化鋼の板金4 大型櫂船 公用大型2層櫂船 工芸14 造船15 重装船尾楼 強化鋼の板金5 大型2層櫂船 公用大型3層櫂船 工芸15 造船16 重装船尾楼 強化鋼の板金6 大型3層櫂船 レシピは各国本拠地。造船と工芸が両方優遇の職業は存在しないので、最低でも工芸スキル錬成ありのレベル10が無いと1人では作れない。 ハードルは高いが、公用装材は鋳造R18と造船R18が必要な上に材料に専用艦建造許可証3と特殊船塗料2と鉄張り装材を使うので、それに比べれば遙かにマシである。 ●公用2層甲板型大型船体 スパニッシュガレオン ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート サーヴェイフリゲート ●公用3層甲板型大型船体 戦列艦、装甲戦列艦、一等戦列艦 サン・フェリペ、ロイヤル・ソブリン、ラ・クローン、サンタ・カタリナ、デ・ゼーヴェン、 ●公用大型櫂船 ターキッシュガレー、輸送用オスマンガレー、突撃用オスマンガレー ●公用大型2層櫂船 ガレアス ラ・ロワイヤル ナポリタンガレアス ●公用大型3層櫂船 ヴェネチアンガレアス 東アジア船体 種別 工芸R 造船R 原料1 原料2 原料3 東アジア中型船体 工芸11 造船13 東アジア造船技法書2 加工木材 加工鉄材 東アジア大型船体 工芸12 造船15 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 東アジア大型櫂船 工芸12 造船15 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 レシピは堺(造船所親方)。遠隔地&のこぎり以外の工芸+1の手段がないと一人では作れないのは難点だが、材料の東アジア造船技法書の供給もネック。 ●東アジア中型船体 沙船、輸送用沙船 ●東アジア大型船体 樽廻船 菱垣廻船、巡航型菱垣廻船 日本前、巡航型日本前 広船、強襲型広船 使遣船、商用使遣船、偵察用使遣船 ●東アジア大型櫂船 安宅船、強襲型安宅船 鉄惣菜 いわゆる装材錬金術の中核。 基本的な動きとしては 基本材質が安価な船を選ぶ 鉄張り装材を使って強化orFS造船することで材質を鉄に変える 親方に売ると儲かる 鉄張り装材が高価なため、高価な船を使うのが基本である。 なお、鉄装材以外に、ガナドール品の○○用金属製装材を使っても同じ値段で売れる。 サンプル 巡航ティークリッパーで考えてみる 造船費用は7.75M、基本材質はレッドパインである。 材質が鉄の場合の売却価格は38.75Mで粗利は31Mとなる。 ティークリの新造に最低限必要なのは 平甲板型大型船体+主帆+砲門 平甲板型大型船体はバザーなどで5M程度で買える。主帆と砲門をNPC売りの汎用品で賄った場合、いずれも1.5Mなので船部品は合計8M程度。 つまり装材が23M(と120枚のロット1)より安ければ黒字となる。 もっとも、造船日数が34日もかかる。日数半減SSを使っても17日かかるため、緊急造船紙の使用も考慮するべきか。 鉄張り装材の製法 原料は純鉄の板金5、名匠の鍛冶道具2、圧延鉄板1 レシピはダブリン、ナポリ、ファマガスタの固定レシピ(船大工)で必要スキルは鋳造16、造船12。 圧延以外はスタックアイテムだし、圧延もバザー売りが多く、共有倉庫があれば量産しやすい。 ファマガスタで生産する場合、対岸のベイルートで鋼を売っているので、鉄板を共有経由で送り、自分で圧延を生産してもよい。 コメント というわけで独立させた。新船の考察とかいろいろ追加しないといけないことはあるけど、あまり加筆できてない -- 名無しさん (2011-04-30 11 14 29) gjです。司令室と舫綱の記事がちとまちがってるようなので、修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-01 11 39 17) 目次つけまみた -- 名無しさん (2011-06-10 14 25 25) 装材についても書いてほしいな。名匠鍛冶さえ安定供給できるなら、装材錬金はまだ死んじゃいないよ -- 名無しさん (2011-08-31 06 23 23) 名前 コメント
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ハイコマンダ 戦闘系職業。「Lost Memories」 Chapter1にて実装。 大提督のバリエーション職業で、現在の戦闘LV的には最上級職。 専門スキル 弾道学 優遇スキル 操舵、砲術、水平射撃、貫通、剣術、応用剣術、銃撃、速射、回避、兵器技術 職業別専用効果 (現在、未実装) 転職条件 戦闘LV86以上、冒険LV36以上、交易LV40以上、LV総計180以上 特務指令戦功章で転職(5,000,000D) 転職クエストはサントドミンゴ『彷徨う者たちの討伐依頼』 ドミンゴ南西の南カリブ海で、怨嗟の亡魄(幽霊船)30隻撃破。 前提が大提督転職クエのロンドン『海賊が生きる世界』なので、モーガンエピソードを済ませておく必要がある。(大提督に転職する必要なし) (モーガンエピソードは、ワールドアトラスのアンティル諸島沖調査完成とサントドミンゴ『海賊の国』を済ませた後、サントドミンゴ『ポートロイヤルからの依頼』からスタート) 数ある討伐型転職クエの中でも屈指の強敵と呼び声が高く、対象が幽霊船の為に護符無効と抜け道が使えない。単体でのクリアは大変困難。素直に艦隊を組んで挑む方が良い。 (未確認を含め、現在出ている情報では、ソロ・複数でも一度出てくる敵艦は6隻。白兵拿捕可能。砲術上げで使われるチュニスの「士官からの依頼」「禁じられた海域」と同様の敵AI など) 考察 大提督のスキルを組み換えた結果、立ち位置が変化した。 回避・速射が追加された為、(公式オンラインマニュアルの分類上)砲撃系7種すべてが揃った。その意味では砲術家の上位職とも言える。 逆に統率が無くなったので回復系が1つも無い。(統率がR10以上必要かの議論はおいておくが・・・) 回避の恩恵は絶大だが、修理・応急処置・外科医術がないため、守勢に立った時の不安は緩和されたものの大提督と同様に存在。 (副官配置の見張り担当の操舵・回避のレベルが育っているのなら、副官を船医に配置して上記3つを補う手がある。チェスターが最有力候補) 白兵に関しては突撃・戦術が無くなった事で決定力が低下する為、装備品で補う考慮も出てきた。対人戦は上級士官より苦手かも。 (意外な事に突撃・戦術の両方をブーストする装備品が少なく悩みどころだったりする。また同時追加の称号「歴戦の英雄」の専用装備コマンダープレートでは短所を補えない ) 応用剣術の追加により「砲撃と甲板戦をこなす戦闘職」が、もっとも的確な立場なのかもしれない。 ざっくり作成してみました。皆さまの意見・追加情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-09-27 09 25 42) 板外情報 怨嗟の亡魄 使用スキルは弾道学・速射(残り不明) 耐久1100 船員250 白兵攻撃力269、防御145くらい -- 名無しさん (2018-09-27 14 33 38) 突撃・戦術の不足を装備品で補うのは結構大変。頭は白銀飾兜(突撃+1 戦術+1 頭装備の中では優秀な装備力。上級錬金品で面倒)胴は教皇軍総司令官儀礼服EX♂(突撃+3 戦術+1 統率+1 スキル効果時間延長(R5) 防御力15の低さがネック)装身具はミノス王の耳飾り(戦術+1 突撃+2 収奪+2 防御力なしで入手困難)鄭成功の兵法書(戦術+1 突撃+1 統率+2 攻撃力5)ガビアルの牙飾り(戦術+1 突撃+1 攻撃力5) -- 名無しさん (2018-10-22 19 35 04) ↑胴具足もあったな。(戦術+2 突撃+1 防御+2 過去Liveイベント品で入手困難) -- 名無しさん (2018-10-22 19 58 51) こいつは副官配置を見張りから船医にすることで化ける。機雷ブーストでさらに攻撃的なスキル編成にできることが魅力。チェスターを雇う余裕がなければ機雷敷設+1を付与したニーナ、ジャッファルで十分戦える。 -- 名無しさん (2018-12-09 03 40 49) ↑上手い手だな~本文にお借りします -- ページ作った人 (2018-12-11 08 18 42) 応用有るから砲撃と甲板 -- 名無しさん (2019-05-03 00 33 08) 途中で押してしまったorz 応用有るから砲撃と甲板をこなせるとか甲板なんて実質廃止と同じでしょう。圧倒的に白兵有利時でないと入れない甲板になんの意味が有るのか。そのまま拿捕する方が早いでしょう -- 名無しさん (2019-05-03 00 38 13) 名前 コメント
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専用艦スキル 食料備蓄庫 水と食料がある場合、壊血病、栄養不足、疫病の発生を防ぐ。また、水と食料の消費も抑える。 使用条件 管理技術R3 航行技術R3 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 調理室 調理12 ルアンダ(魚肉30 小麦粉30 加工木材) 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 水と食料の消費の抑える量は30% 主計室(専用艦付与不可 消費削減率60%)・調理室(洋上での調理や保管の大成功率+15%上昇 消費削減率15%)と併用可能だが、抑える量は加算されない(消費削減率は大きい方のみ有効) ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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オプションスキル 水密隔壁 浸水トラブルを大幅に解消する。自動効果。 強化で付く艦 武装沙船 広船 日本前 巡航型日本前 特殊機雷の大浸水を防ぎました.試行回数少ないですが20回中20回防御. -- 名無しさん (2010-11-19 22 45 17) 排水ポンプと比べて使いやすさはどんな感じでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 12 45 26) 自動効果なので使いやすいです。日本前に司令塔とこれを付ければ戦闘用として快適にN狩りできます。 -- 名無しさん (2011-06-08 09 57 05) 巡航型日本前に付けて東南アジアで半日海事しましたが、一度も浸水状態になりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-24 00 04 37) 徹甲弾スキルに弱い。 -- 名無しさん (2013-06-02 16 03 14) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 医療支援 強化で付く船 後衛型ボンバルダ 護衛用コルヴェット 巡航型軽クリッパー 巡航型菱垣廻船 巡航型改装ジーベック 曳航用ジーベック 巡航型ケベック 巡航型日本前 医療用ケベック 回復値が1.5倍ほどになります。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 25 37) もともと外科の回復量にはばらつきがあるが、このばらつきはそのまま。外科10+支援でも3人しか回復しないこともある。連打すれば平均化されるのであまり問題にならないけど。 -- 名無しさん (2010-03-17 02 07 13) 名前 コメント
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補給隊 戦闘系職業。 用心棒+軍医のような職業で防御スキルが豊富。 専門スキル 修理(最大R16) 優遇スキル 応急処置、回避、救助、外科医術、消火、統率、援軍要請、補給、警戒、弾道学 職業別専用効果 【補給隊の回復術1】 修理R3 洋上NPCとの戦闘で自分が使用する疲労度回復効果が上昇。 ・船舶災害回復(30/750) 船舶修理(1/750) 人命救助実戦(5/750) 【補給隊の回復術2】 修理R6 洋上NPCとの戦闘で自分が使用する行動力回復効果が上昇。 ・船舶災害回復(30/1250) 船舶修理(1/1250) 人命救助実戦(5/1250) 転職条件 交易LV16以上、戦闘LV36以上、LV総計80以上 配属任命状で転職(120,000D) 転職クエストはリスボン海事ギルドの『砲弾の調達』(アラビア語、修理11、必要海事名声3万) 砲弾20をスエズへ納入後、ガレアス艦隊と戦闘 考察 軍医をもうちょっと実戦向けにしたような職。 相変わらず直接戦闘には向かないが、軍医よりはスキル上げに向いている。 と言っても本格的な戦闘に参加するには厳しいのでやはりスキル上げ用の職業と言った方がいいだろう。 ただ、転職クエが結構めんどくさいので外科上げのためにそこまでする価値があるのかというと少々疑問である。 同じ外科修行職なら軍医や守備衛生隊でいいんじゃないかというのが実情である。 しかし、用心棒の上級版※のようなスキル構成なので回避上げ修行には最適。 回避と一緒に消火も鍛えられるので外科修行や回避修行をみっちりやる場合に適した職業と言える。 ※用心棒と比べると砲術と防御を削って、外科消火統率等が追加 ※軍医と比べると生存、駆除、医薬品取引、疾病学を削って、回避と統率等を追加。転職クエは軍医の方が遙かに手間取る。 転職クエについて クエはリスボン受け。砲弾20をスエズに納品するとクエストが『巻き込まれた運び屋』に更新されて、 スエズ後に情報収集(このときに修理R11が必要)後にガレアス4-6隻(ソロ時。艦隊でいくと8-10隻)を討伐するクエになる。 もちろん砲弾は交易品なので、クエの文章の通りにリスボンで買うと定期船も運河も使えなくなってしまう。(ポセイドンの加護を使えば一応可能) スエズは鉄鉱石売ってる港なので、鋳造持ちなら石炭を持ち込めば現地生産は可能。 この場合はモザンビークかインドPF(か、カリカット商館ショップ)が最寄り港となる。ケープで定期船を下りるならナタールも一応あり。 「カリカットまで定期船で行ったら商館で売ってなかった」という場合はマスリでも買える。 その他、東南アジアに拠点がある場合はアンボイナで砲弾が買える。 距離的にはリスボンから運ぶのとどっこいどっこいだが、カナリアやケープの治安が悪い鯖で東南アジアが安全海域化してるなら一応はありか。 考察の記述で意見の相違があるみたいです。第3者の方の意見を求めます(考察の記述でコメントアウトされていますが) -- 名無しさん (2010-04-17 01 46 54) 第3者ですが、修正された文章の方が素直な行動(リスボンで受けて行動するのに)になるのでいいと思います。大体1人で判断してすぐコメントアウトするのはwikiとして相応しくないのでコメントアウトを外しました。(コメントするかさらに両方の良い所をあわせるような文章にするべき) -- 名無しさん (2010-04-17 05 35 52) 名無しさん (2010-04-17 01 46 54)ベースで整形されてますね、編集GJと思いますがどうでしょう -- 名無しさん (2010-04-17 05 48 45) いい具合に編集されていると思います。編集された方、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-04-17 01 46 54)の人 (2010-04-20 23 39 42) ↑&↑↑直した本人がいうのもなんだが、これ、読む側には編集合戦になる前と大差ない利便性しか提供できてない。東南アジアに拠点がある読み手はアンボイナと書いてあったらそれだけで自力判断する(リスボンから運ぶのとどっちが安全か早いか)だろうし、(リスボンで砲弾買わずに)アセンションまで航行してから石炭積むなんて可能性もありえないし、PKリスク等を考えるとわざわざナタールという単語出す意味も薄いしで、読み手のためでなく編集対策の文章になってる。ちょっとなあ……。 -- 名無しさん (2010-04-22 15 32 54) (つづき)定期船や回航や商館ショップやPKリスクに気付いてない人には今の方が参考になるとは思うが、効率wikiにここまで書く必要があったかというと、たぶんないと思っている。 -- 名無しさん (2010-04-22 15 37 33) じゃあ修正しろボケ -- 名無しさん (2010-11-02 10 10 10) ボケとか言う人には読んでほしくないな。せっかく書いてくれてる人に対して失礼だ。加筆、修正いつもありがとう^^ -- 名無し (2010-12-28 14 49 51) 名前 コメント
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レンジャー 冒険系職業。 ハンターの上位互換職。 最高峰の生物学系冒険職で地理学も可能。 専門スキル 生物学 優遇スキル 生態調査、剣術、地理学、視認、生存、救助、応急処置、釣り、採集、調達 職業別専用効果 【レンジャーの成長1】 生物学R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、地理学 ・生物発見(5/100) 冒険系技巧使用(1/100) 【レンジャーの知識1】 生物学R6 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する ・生物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV52以上、戦闘LV22以上、LV総計108以上 未開地調査委任状で転職(180,000D) 転職クエストはアデンの『夢を結ぶ旅路は長く』(生態調査13、生物学15、インド洋諸語) 2度目以降はカリカットの『冒険者の名誉』(生態調査13、生物学15、剣術7) 前提クエは下記の通り(書ききれないので必要スキルは割愛) 樹上の狩人 生物学R2「山猫の地図」 ↓ ↓ 黒い猛獣 黒耳の獣 ↓ ↓ 危険な雲←────────猟犬 インド洋の大きな島 アフリカの巨木 ↓ ↓ ↓ マダガスカルの王者 ←───────────────カリカットへの道標──────→白と黒の縞模様 ↓ ↓ 一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物 ↓ ↓ ↓ 白き神の使い←──────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色 ↓ ↓ ↓ 調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い ↓ ↓ ↓ 疑心と古傷 金色の生物 森のコーラス←──(マダガスカルの王者) ↓ ↓ ↓ 断たれた想い、その行方←─────────────悪魔の使い←─────怪鳥←────馬のような鳥 ↓ 夢を結ぶ旅路は長く 考察 生物学を極めた者のみが到達出来る最上位の職業。 実際それに見合ったスキルを備えており、生物学だけではなく地理学にも精通している。 材料調達系のスキルも多く持つので非常に有用な職業と言えるだろう。 …が、ここまで到達するには最上級クラスの生物クエを数多くこなさねばならず、転職に至るまでの難易度がバカ高い。 それに加えて、半分以上の高難易度クエを途中に通過してしまうという都合上、転職状を貰う頃にはもう生物学自体を極めてしまっている可能性が高い、というのが実情。 他の人に支援して貰おうにも異常に長い前提をやらねばならず、いろんな意味でかなり厳しい職業と言える。 転職クエはアデン→ゴア→カリカット→ベンガル湾北東、とそれまでと比べればかなり移動距離は短い。 ただし、前提のひとつ「疑心と古傷」および2度目以降の転職ではクエ出しと情報収集に剣術R7が必要になるのはネック。 クエ自体の難易度はさほどでもないので、残った地理・生物クエやアップデートで追加されたクエをこなして行くには便利だと言える。 大冒険家を目指すとなると必ず通る道なので、それでやることも多い。 職業別専用効果の習得は結構時間が掛かる。内容は他の職と重複するので、未習得でもなんとかなる。 (この職を目指すのは、最終的には生物系発見物カンストを目指す様な方々。その過程の一部として割り切って考えれば苦にならない。・・・かも。) 凄過ぎる。この必要クエチャート見られただけでも満足です。 -- 名無しさん (2009-06-25 14 46 10) 前提は数が多いだけでなく移動距離も長いものが少なくないので、まとめてやるのはかなりの労力になる。ランクが低めのものはなるべくあらかじめこなしておくといい。転職に直接の関係はないが、「ドラゴンの杖」や「ドゴンの仮面」といったブーストアイテムを得られる連続クエストもこなすようにすると生物学修行にもなり一石二鳥。フルブーストできれば生物学自体はR10程度でも転職可能。もちろん、生態調査を鍛えるのも忘れずに。 -- 名無しさん (2009-07-10 08 34 08) 生物職ではなく、生物カンスト後に、残りの生物発見をこなしつつ、地理をする職と思えば、良いスキル構成です -- 名無しさん (2009-11-28 15 18 48) ・・・っていうか、ネタ職に近い気もする -- 名無しさん (2010-01-14 19 12 11) ↑生物クエと地理クエは今後も増えるだろうから、相対的に実用度は上がり続けている。なれるならハンターよりこっちで冒険した方がいいのは確かだし、生物コンプ目指せば自ずと転職できるようになるんだから、それをネタ職と言える神経は理解困難だ -- 名無しさん (2010-01-15 08 32 10) 到達するのが大変だが、優秀な職であることには間違い無い。だがエルオリからの仕様だと、前以上に剣術がネックになるか?白兵なり近距離陸戦なりを視野に入れている人以外には、剣術を取っても無駄になってしまうのが…… -- 名無しさん (2010-01-22 16 40 44) 釣りが優遇なのも地味にありがたい。釣り師で速攻カンストねらい、とかでなければR15までは冒険のついでにでも上げていける。 -- 名無しさん (2010-01-26 10 43 10) 行軍が非優遇になっているのも残念ってあるけど、行軍ってそんなに必要?スキルのコメみても陸上放置以外微妙とか書かれてるんだけど -- 名無しさん (2010-01-31 15 29 52) ↑カンガルー発見クエで5必要。でもブーストもできるし必要になったときに付けても全然問題なし。やっぱり採集放置のときに気になる人にはいいってくらい? -- 名無しさん (2010-02-27 23 24 09) 行軍非優遇は気にするような問題ではないので消しました。剣術は・・・まあ、ブーストしてくれとしか。 -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 33) 転職クエまでの前提が一見派手に見えるけど、実はこれらほとんどは生物学をする大きな目的であるクマ服の前提でもある。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 26 13) ほとんどは、というより全部ですね。そもそも転職クエ(=ナマケグマ発見)自体がクマ服の前提ですから -- 名無しさん (2010-07-12 17 18 26) クエチャートについて、マダガスカルの王者は、森のコーラスの前提にもなっているので注意 -- 名無しさん (2010-11-14 15 12 21) 何気に剣術・応急が優遇。これは海事職でも意外と少ない。冒険職では異色。が、白兵ジャンケンスキルが皆無。従って、白兵スキル上げには向いてない。高層見張台なしで冒険して、奇襲NPCから収奪して楽しむには良い?血の気の多い冒険者ならオススメ -- 名無しさん (2010-11-16 00 38 52) ↑そういうスタイルなら収奪優遇の盗賊がいいと思うが。優遇学問違うから、その点で話が変わるか。 -- 名無しさん (2010-11-16 00 46 26) 盗賊も良いですね。逆にレンジャーと学問が被らないのがgood -- 名無しさん (2010-11-16 16 48 08) ↑x4 更新しました -- 名無しさん (2010-12-03 12 41 46) もう終わってる人はともかくこれからクエやる人は、剣術無くても2度目の転職できるってことかな? -- 名無しさん (2010-12-05 17 11 47) 疑心と古傷をクリアしてるならそうなるな -- 名無しさん (2010-12-05 18 00 46) 冒険技能書のおかげでごり押しでクエこなすことができるようになったな。まぁ前提クエをこなすほうが大変すぎるがw一度こなしてしまえば2度目以降は転職費用だけですむから、冒険技能書を使う価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 49 57) 冒険技能書のおかげで、ブースト無くてもクリアできました。しかし、個人的には前提の中で「悪魔の使い」のクエ出しが最難関だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-13 15 54 31) クエ難度よりも転職クエの出づらさがつらいね・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 23 27 04) 難易度たかすぎる -- 難破師 (2011-01-26 13 01 24) ハンターと違って銃撃が非優遇になってる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-08 08 55 26) 偶然コロシアムで手に入れたら… -- 名無しさん (2011-08-13 20 12 07) ↑偶然手に入り、かなり喜びました -- 名無しさん (2011-08-21 17 06 56) ↑ 私も偶然手に入ったんですけど、生物学も地理学もナシってw -- 名無しさん (2011-08-23 11 39 31) 完全ランダムなのでわりとあっさりとコロッセウムでもらった、しかも2回連続・・・どうせいとw しかしレンジャーの転職状は高難易度クエを乗り越えた先にあるトロフィー的な扱いのまま置いておいて欲しかった気もしますね。 -- 名無しさん (2011-12-09 06 00 45) このあたりが、全く気の利かないKOEIである -- 名無しさん (2012-04-05 21 43 07) 測量があったら、海域・陸地調査に完全にアジャストだったが。(もっとも、そのためにレンジャーを目指すヤツは絶対に居ないが) -- 名無しさん (2016-10-26 11 40 27) 名前 コメント
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交易・生産の基礎知識 ■発注書の利用(05/11/2) 交易品の積み込みは、以前はブーメランといって一定距離の航海で再度購入可能でしたが、現在修正され、数日航海しないと、一度買った交易品は購入可能になりません。再度購入するには一度別の港に行くか、発注書を使う必要があります。発注書は使うと、その発注書に対応した分野の交易品購入可能量が戻ります。 カテゴリー1:食料品、調味料、家畜、医薬品、雑貨 カテゴリー2:酒類、染料、鉱石、工業品、嗜好品 カテゴリー3:繊維、織物、武具、火器、工芸品、美術品 カテゴリー4:貴金属、香料、香辛料、宝石 発注書は、「○○を他の場所へ持っていくタイプ」の商人クエスト(※街中で達成可能な○○を持ってくるタイプでは×)、もしくは名産品複数売却コンボ、ロットなどから入手できます。貴重なカテゴリー3,4の発注書が貰えるクエストリストはこちら→発注書クエスト ■交易品の購入量 その街のその交易品の購入量は (基本購入量+国家影響度補正-複数回購入量減少補正)+取引スキル補正 で決定されます。基本購入量は港・交易品別に固有にある値です。同じ交易品でも沢山買える港とそうでない港があったりします。 国家影響度補正は、その港に対しての自国の影響度によって増減する値です。 複数回購入量減少は、何度も寄港して同じ交易品を購入していると補正がかかり、数が買えなくなっていきます。最初の購入時の数から約半分まで落ち込みます。 取引スキル補正は、その分野の取引スキルを持っていると、スキルランクx交易品別の固有の値(1~7?)が購入可能量に底上げされます。交易品別の固有の値は、相場100%時の価格が関連し、元が安いものほど取引スキルでの上昇値が多くなります。 ■酒場で生産 生産はクリックの連続で、行動力はすぐになくなってしまいます。そこで、酒場のマスターの前で行動力の補充をしながら生産すると良いでしょう。 ここで知っておくべきことは、 ミルク+行動回復量30以下の料理の組み合わせは、行動力が上限まで回復するケース以外はまず満腹にならない。 酔いつぶれ・満腹は港から外に出る(ブーメランの必要はなし)ことで回復する ということです。これを知っておけば延々と材料が続く限り生産を続けることができます。 行動回復が30以上の料理しかない街もあります。こういった街は常に満腹で生産中断の危険があるので、生産能率は多少落ちるでしょう。高カロリーの料理ほど、一回の食事で満腹になりやすくなります。但し、 酒を飲み、よい気分になっている時に強い酒を飲むと高確率で酔いつぶれる 酔いつぶれと満腹は同時に起こらない この辺を頭に入れて工夫すると少しは満腹を防げるかもしれません。 ■交易品の暴落・暴騰(05/11/2) 暴落は、自然発生か人為的に起こされるものです。暴落中はその分野の交易品相場がそうでないときの半分(例:100%→50%)になります。この暴落は時間とともに緩和されていき、相場も徐々に回復していきます。完全に回復するまでには、発展度や交易品の売買量にもよりますが2時間~4時間ほどかかります。起こる条件は 一定以上の大利益を出し 売却品に対し、港にその交易品分野の暴落耐性がない 他の分野が暴落・暴騰していない ことで起こります。また、この暴落暴騰は近隣の町に伝播する可能性もあります。 また、逆に特定分野の交易品が暴騰することがあります。これはその分野の陳列品売値・買取値が2倍以上になります。そのタイミングにその分野の交易品を売ると大もうけできるかも!? ■異文化との交易で注意すべきこと 現在の実装地域では、人口の大きな宗教は大まかに分けてキリスト教、イスラム教、ヒンズー教の3つです。これらは一般的な常識の範疇かもしれませんが、キリスト教圏の国に住む我々はこれらの点に注意して交易すべきです。 ■イスラム教圏 豚は不浄なものとみなされている →イスラム圏では、豚・豚肉・ハム・ソーセージ・ラードなど、豚及び豚から加工されたもの(された疑いがかかるものも)一切は買取を受け付けない。査定は0Dである。 酒は戒律で禁止されている →殆どのイスラム圏では、酒は一切は買取を受け付けない。査定は0Dである。但し、東アフリカ(モガディシオより南)は戒律が守られていないのか、買取を受け付けている。 ■ヒンズー教圏 牛は神聖な生き物である →インドのヒンズー教徒の中では、牛そのものを売買したり、殺して食べるなど罰当たりなこととみなされる。そのため、牛と牛肉は査定が0Dである。但し、乳やチーズなどは殺生による結果ではないので買取は受け付けている。 ※インドはヒンズー教徒の他にイスラム教徒も多数いるため、イスラム圏でもある